La alfabetización tecnológica, tiene como principio fundamental el dar educación y conocimiento a los venezolanos del uso adecuado y veras de la tecnología como herramienta de desarrollo social y productivo, de demostrar y dar a entender que hay principios de igualdad y libertad, como lo dictan los principios fundamentales de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, que definen al Estado Venezolano como "Democrático y Social, de Derechos y de Justicia que propugna como valores superiores: la vida, la libertad, la justicia, la igualdad, la solidaridad, la democracia, la responsabilidad individual y social, la preeminencia de los derechos humanos, la ética pública y el pluralismo político. Los cuales tienen como sus fines esenciales (art. Nº 3) "la defensa y el desarrollo de la persona y el respecto a su dignidad, la profundización del ejercicio democrático de la voluntad popular, la construcción de una sociedad justa, solidaria amante de la paz y garante del cumplimiento de los principios derechos y deberes asumiendo el principio de equidad como nuevo orden de justicia social y base material de la sociedad venezolana."
En la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela propugna como elementos fundamentales la Educación y el Trabajo
para la construcción de la nueva República sobre la base de la justicia
social el desarrollo endógeno, la democracia participativa y la soberanía nacional.
Esto define que los valores
que orientan a la alfabetización tecnológica, no son otros que el de
que los principios de igualdad y justicia social para el desarrollo del
país.
lunes, 29 de septiembre de 2014
canaimitas
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la República Bolivariana de
Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los venezolanos y
las venezolanas a las Tecnologías de información, mediante:
- La dotación de una computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las escuelas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado.
- La conexión de escuelas a la red de Internet.
- La formación para el buen uso de estas tecnologías.
plan nacional de alfabetizacion tecnologica (Pnat)
plan nacional de alfabetizacion tecnologica (Pnat)
1) EL
Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica (Pnat), nace en el marco
de la Misión Ciencia y tiene como objetivo central, formar en el uso de
las Tecnologías de Comunicación e Información a los sectores populares y
comunidades más recónditas del país.
2) Es
uno de los esfuerzos del Gobierno Bolivariano para darle al Pueblo el
poder de utilizar las tecnologías y el conocimiento. Integra las
herramientas y plataformas que se han desarrollado como contenidos
educativos, Infocentros, centros Bolivarianos de informática y
telemática, aldeas universitarias, bibliotecas virtuales, entre otros.
El
Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica (PNAT), ha llegado a todos
los estados de Venezuela a través de los infocentros y de sus
instituciones aliadas, como: la Unellez, Unefa, UBV, UCV, Simón
Rodríguez, Rómulo Gallegos, alcaldías y gobernaciones Bolivarianas,
además de la Misión Sucre, Fundación Nacional para el Desarrollo de la
Ciencia y la Tecnología, Fundabit, organismos militares, Centros de
Gestión Parroquial y Centros Bolivarianos de Informática y Telemática,
quienes día a día han puesto a disposición salas de computación para
beneficio del colectivo.
alfabetizacion tecnologica
ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA
El Plan Nacional de Alfabetización
Tecnológica (Pnat), nace en el marco de la Misión Ciencia y tiene como
objetivo central, formar en el uso de las Tecnologías de Comunicación e
Información a los sectores populares y comunidades más recónditas del
país. A principios de este año, uno de los objetivos trazados, desde los
Ministerios del poder popular para la Educación y de Ciencia y
Tecnología, será superar el medio millón de alfabetizados.
El uso de las herramientas
ofimáticas, tal como el procesador de palabras, las hojas de cálculo y
el uso de Internet, forman parte de lo enseñado por las y los
facilitadores de cada Infocentros a las diversas comunidades para que
puedan elaborar sus proyectos, fomentar la organización y
potencializarse como individuos en la solución de problemas locales y
cotidianos. Es desarrollar los conocimientos y habilidades tanto
instrumentales como cognitivas en relación con la información vehiculada
a través de nuevas tecnologías (manejar el software, buscar
información, enviar y recibir correos electrónicos, utilizar los
distintos servicios de WWW, etc.), además plantear y desarrollar valores
y actitudes de naturaleza social y política con relación a las
tecnologías.
Es uno de los esfuerzos del Gobierno
Bolivariano para darle al Pueblo el poder de utilizar las tecnologías y
el conocimiento. Integra las herramientas y plataformas que se han
desarrollado como contenidos educativos, Infocentros, centros
Bolivarianos de informática y telemática, aldeas universitarias,
bibliotecas virtuales, entre otros.
Su Objetivo es Democratizar y
masificar el conocimiento en Tecnologías de la Información y
Comunicaciones, la participación de los más excluidos y su crecimiento
personal.
proyecto canaima educativo
PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO
El
proyecto Canaima Educativo está concebido para incorporar las
tecnologías de información al subsistema de educación primaria
bolivariana, con el objetivo de potenciar la enseñanza y el aprendizaje
de niños y niñas en el uso correcto de las computadoras portátiles.
Desarrollado
por el Gobierno Bolivariano a través de los Ministerios del Poder
Popular para la Ciencia y Tecnología, e Industrias Intermedias y el de
la Educación, tiene como propósito promover en los más pequeños
conocimientos matemáticos, lingüísticos, culturales, valores patrios e
identidad latinoamericana.
Se
convierte en una herramienta para que los docentes puedan crear,
mejorar y modificar contenidos educativos como promotores del
pensamiento humanista, a través del software libre.
El
presidente del Centro Nacional de Tecnología de Información (CNTI),
Carlos Figue ira, afirma que con el proyecto Canaima Educativo “estamos
haciendo posible un sueño de independencia tecnológica, porque su visión
social es de inclusión, donde los niños y niñas se van a iniciar en la
tecnología de información y no serán víctimas de la dependencia que
genera el software privativo. Estamos construyendo ciudadanos y
ciudadanas capaces de crear y de innovar a través de un modelo solidario
y cooperativo”.
Un software para la liberación
El
proyecto que atiende en esta primera etapa a estudiantes del primer
grado, le facilita a los docentes un catálogo del programa para reforzar
los contenidos de la educación básica. Es equivalente a las
herramientas del salón de clases como las letras, colores, números,
figuras, los símbolos patrios y juegos interactivos que muestran a los
pequeños la historia de Venezuela.
El
objetivo del Proyecto Canaima Educativo es que el niño vaya con más
entusiasmo al colegio y que se convierta en un investigador y que
explote su creatividad en positivo”.
Canaimitas
va a la casa: Primera etapa 350 mil computadoras. En la primera etapa
del proyecto que inició en septiembre se entregaron 50 mil máquinas que
llegaron a un mil 94 escuelas en el territorio nacional.
Son
100 mil niños y niñas que están accediendo de manera gratuita a las
tecnologías y 3 mil 300 docentes incorporados al proyecto.
Comenzó
ya la segunda oleada para entregar 100 mil más y en marzo del 2010 el
proyecto alcanzará 350 mil computadoras para completar esta etapa.
Para
el año 2010 se estarán ensamblando las computadoras que completarán 1
millón de estos equipos con la empresa chino-venezolana de industria
tecnológica ubicada en Paraguaná.
En
el 2011 el proyecto beneficiará a 1 mil 700 alumnos, de las 7 mil 573
escuelas de educación básica adscritas al Ministerio del Poder Popular
para la Educación, y se llegará hasta sexto el grado.
Un modelo solidario
Los contenidos educativos fueron recopilados en gran medida por un equipo de docentes del Ministerio de Educación.
Las
computadoras Canaima son los equipos para niños que Venezuela está
adquiriendo en convenio con Portugal y que también contempla la
instalación de una ensambladora en el país, con el fin de lograr una
transferencia tecnológica parcial. En Portugal, estas computadoras son
conocidas por el nombre Magallanes o "Magalhaes".
El
Proyecto Canaima Educativo Es un proyecto socio-tecnológico abierto,
construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de
herramientas y modelos productivos centrados en las tecnologías de
información libres (TLI) de software y sistemas operativos cuyo objetivo
es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación de
una nación venezolana tecnológicamente preparada. Surge inicialmente
como respuesta a las necesidades ofimáticas y de otros procesos
productivos de los usuarios finales de la Administración Pública
Nacional (APN), y para dar cumplimiento al decreto presidencial Nro.
3.390 sobre el uso de TIL en la APN.
Esta
es una nueva oportunidad para los docentes que les va a permitir a
través de esta herramienta desarrollar los proyectos de aprendizajes de
una manera creativa, dinámica permitiendo a los estudiantes un
aprendizaje significativo de la misma manera de acuerdo al proyecto de
aprendizaje aplicado en el aula se elaborarán los contenidos en cuanto a
la teoría como en la práctica.
El
Proyecto Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que
tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los
niños, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con
contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de
educación primaria conformado por las escuelas públicas nacionales,
estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el
Estado. Constituye un pilar fundamental en la construcción del nuevo
modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es factor
importante en el alcance de la independencia tecnológica, ya que los
contenidos educativos, aplicaciones y funciones son totalmente
desarrollados en Software Libre por talento venezolano. Su ejecución
está a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educación,
conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia,
Tecnología e Industrias Intermedias.
software libre
SOFTWARE LIBRE
Esta denominación también se confunde a veces con gratis por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de
los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido
puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido
libremente. Según la Free Software Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar.
El
software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de
costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es
obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a
"software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente;
no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que
el software libre, a menos que se garanticen los derechos de
modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del
programa. El Software Libre es un tipo particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades básicas:
- Ejecutarlo con cualquier propósito
- Estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades
- Distribuir copias
- Mejorarlo, y liberar esas mejoras al publico
Con
la única restricción del copyleft (o sea, cualquiera que redistribuya
el software, con o sin cambios, debe dar las mismas libertades que
antes), y con el requisito de permitir el acceso al código fuente
(imprescindible para ejercer las libertades 1 y 3).
Un
programa es software libre si los usuarios tienen todas estas
libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias,
sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la
distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer
esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar
permisos.
También
deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de
manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar
que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes
por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en
particular.
La
libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier
persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema
informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de
comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.
La
libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o
ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones
modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es
necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de
instalar).
Para
que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones
mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del
programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es
una condición necesaria para el software libre.
Para
que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no
hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder
de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no
es libre.soporte tecnico a usuarios
SOPORTE TÉCNICO A USUARIAS Y USUARIOS
Los
problemas que crean los propios usuarios de alguna manera, o que tienen
al ejecutar una tarea con la que no están familiarizados, pertenecen a
la categoría de soporte al usuario. Esta clase de problemas surgen
cuando un usuario está haciendo algo en forma incorrecta. Cuando se
presentan problemas de esta clase, se los llama “error de usuario.”
Entre los ejemplos comunes de error de usuario están los siguientes:
El
usuario trata de ejecutar una tarea que la aplicación no puede hacer.
Por ejemplo, el usuario trata de crear un texto en colores, en una
aplicación que no tiene esa posibilidad.
Es
la atención que se le brinda a los usuarios, que les permitan
solucionar por sus propios medias las dificultades que observen en el
Ordenador. Es darle asesoría al usuario.
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